indienova.com/game/warhammer-40000-battlesector
《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合制策略游戏,背景设定在第……通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单。……积累势能 每个阵营都有独特的势能系统,可创造充能单位
indienova.com/steam/game/617750
原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……但在遥远的地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!
indienova.com/game/there-came-an-echo
Wheaton) 和他的队友发命令,其方式是一种独特的实时战略体验。……它有一个复杂的、人物为主的科幻情节:Corrin 是一名普通的密码学家,当一群雇佣兵在加利福尼亚的圣莫妮卡追踪到他后……/鼠标/控制器 ◎ 可自定游戏中的每个命令、单位、位置,甚至到每個字或者每句話 ◎ 由 Ronald
indienova.com/steam/game/1849360
起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至是难民和散兵游勇,也有相当数量。……一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是可玩且有趣的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166
而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……配音服务提供全部原材料的目的,不仅方便甲方拥有严谨的著作权,还随着全球对音频版权的重视,未来可能对于产品上线审核加上音频版权的条款要求
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25529
主观感觉的音高单位是“美”,通常定义响度为40方的1kHz纯音的音高为1000美。……赫兹与“美”同样是表示音高的两个不同概念而又有联系的单位。 ……实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关
indienova.com/game/hearts-of-iron-iv-no-step-back
“No Step Back”是 Paradox Interactive 所推出之大型战略游戏《Hearts……本次的扩展包为东欧各国添加了更全面的细节、可反映苏联政治的独特游戏系统,以及游戏中有关军事层面的诸多改善……◎ 陆军军魂:强调麾下军事力量的某些特质,为特定单位类型提供一般加成奖励,或甚至影响部队的编制
indienova.com/game/perfect-decision
游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……随机的城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的是,所有的房地产资源虽然是随机的……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack
雅德维加是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……波兰是宗教扩张型国家,可以在固守边境的同时获得其他文明的单元格;而领袖雅德维加能使遗物价值更高、圣地效果更佳……她的遗物提供奖励信仰值、文化值和金币。- 声名远扬的翼骑兵拥有强大的进攻能力,可迫使防御单位后撤
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)