战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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《Warhammer 40,000: Battlesector》一款快节奏回合制策略游戏,背景设定在第……通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你军队名单。……积累势能 每个阵营都有独特势能系统,创造充能单位

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

余音绕梁(There Came an Echo)

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Wheaton) 和他队友发命令,其方式一种独特实时战略体验。……它有一个复杂、人物为主科幻情节:Corrin 一名普通密码学家,当一群雇佣兵在加利福尼亚圣莫妮卡追踪到他后……/鼠标/控制器 ◎ 自定游戏中每个命令、单位、位置,甚至到每個字或者每句話 ◎ 由 Ronald

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始假设,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性优势……其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至难民和散兵游勇,也有相当数量。……一旦您掌握了双方优势和弱势本质,两者都是玩且有趣

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控灵活性以及后续产品统一性。……2、提交工程文件或工程截图提交音频工程文件和工程截图,它作用不仅可以证明我们提交作品原创,更重要的是作为甲方拥有该作品重要凭证……配音服务提供全部原材料的目的,不仅方便甲方拥有严谨著作权,还随着全球对音频版权重视,未来可能对于产品上线审核加上音频版权条款要求

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

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主观感觉音高单位是“美”,通常定义响度为40方1kHz纯音音高为1000美。……赫兹与“美”同样表示音高两个不同概念而又有联系的单位。   ……实验证明,音高与频率之间变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音响度及波形有关

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎生物低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

钢铁雄心 4:绝不后退(Hearts of Iron IV: No Step Back)

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“No Step Back” Paradox Interactive 所推出之大型战略游戏《Hearts……本次扩展包为东欧各国添加了更全面的细节、反映苏联政治独特游戏系统,以及游戏中有关军事层面的诸多改善……◎ 陆军军魂:强调麾下军事力量某些特质,为特定单位类型提供一般加成奖励,或甚至影响部队编制

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……随机城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的是,所有的房地产资源虽然随机……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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雅德维加《席德·梅尔文明 VI》中波兰领袖!……波兰宗教扩张型国家,可以在固守边境同时获得其他文明单元格;而领袖雅德维加能使遗物价值更高、圣地效果更佳……她遗物提供奖励信仰值、文化值和金币。- 声名远扬翼骑兵拥有强大进攻能力,迫使防御单位后撤

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